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Text File  |  1990-12-13  |  1KB  |  52 lines

  1.  
  2.  
  3. you're going to hate this game.
  4. it's play algorithm is set up such that it'll try to stop you advance at
  5. every chance it can get.  this becomes quite annoying.
  6.  
  7. there are sections of the code that are slow.  i have ideas as to how to speed it
  8. up.
  9.  
  10. there will be a game save/restore someday.
  11.  
  12. maybe add animation to the cards.
  13.  
  14. *** Be sure to read the info panel ***
  15.  
  16.  
  17. do a "make depend".  this may or may not work well.  there is .psw
  18. files present which pswrap will generate .c and a .h files.  some of
  19. the object files include the .h files.  
  20.  
  21. do the ole "make install".  everything should work.  it'll 
  22. install the app in ~/Apps.
  23.  
  24. peruse the code--oh, tab spacing 4.
  25.  
  26.  
  27. overview of code structure.
  28.  
  29. - GameCoordinator
  30.     Coordinates the actions between the user and the players.  It also
  31.     performs some coordination between the players.  It is used to prompt the
  32.     user for decisions such as hand extension.
  33. - DragCoordinator
  34.     Used to handle the dragging of cards and the highlighting of piles.
  35. - Player
  36.     Two player objects exist, you and the computer.  The player object
  37.     reacts to the user dragging cards and calculating a response to the user's
  38.     actions.
  39. - TagView
  40.     Base class from which cards and holders are derived.
  41. - CardView
  42.     Base class for all cards.
  43. - CardHolder
  44.     Base class of things that hold cards.
  45.  
  46. the remaining objects are subclasses yielding different cards of holders.
  47.  
  48.     dennis p. glatting
  49.     ...!uunet!tti!dennisg
  50.     
  51.     
  52.